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星际争霸2做平衡性调整 虫族内战将激化

时期:2021-11-14 00:52 点击数:
本文摘要:《星际争霸2》早已发售一段时间了,日前,该游戏平衡性设计师Dayvie在官方论坛公布帖子回应,将于近期对《星际争霸2:虫群之心》的虫族单位展开调整,以超过让虫族中的内战更为精彩。密密麻麻的虫族 同时,Dayvie在文章中依旧申明了目前大范围调整三个种族平衡性还为时尚早的观点。

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《星际争霸2》早已发售一段时间了,日前,该游戏平衡性设计师Dayvie在官方论坛公布帖子回应,将于近期对《星际争霸2:虫群之心》的虫族单位展开调整,以超过让虫族中的内战更为精彩。密密麻麻的虫族  同时,Dayvie在文章中依旧申明了目前大范围调整三个种族平衡性还为时尚早的观点。  Dayvie回应,暴雪制作组感激所有普通玩家和职业玩家在体验平衡性测试地图后所对系统的意见,这些意见和建议将沦为让《星际争霸2》更加完备的宝贵财富,在稿件观赏了大量的玩家意见和虫群之心版本的比赛之后,制作人员对于游戏的平衡性具有以下几种观点:  1、职业级运动员的平衡性建议来自全部三个地区;  2、天梯数据指出在任何技术等级下没不均衡的情况经常出现;  3、我们指出现在作出调整来希望大家转变踢法为时过早。即便是在职业级水平下,比如说ZvP(虫族对付星灵族)的比赛在过去的几个星期里就再次发生了巨大变化,我们指出应当给职业运动员充足的时间去探寻。

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  4、玩家们明确提出必须对先知/潜地展开改动,但这很可能会引发一些更大范围的问题,而制作组也想冒险去把本来平稳的游戏局面做的一团糟。特别是在是现在,虫群之心的个种族对付形势和种族优势依旧处在一个不稳定期,因此我们指出这不是一个展开大范围改动的好时机。  5、ZvZ 的改动看上去很有适当。

先前游戏宣传图  下面我们就来明确想到虫族即将获得转变的部分:  孢子爬虫(Spore)的数值将获得改动,随着这种改动,玩家防卫早期飞龙侵扰会变的精彩许多;  这种改动需要接到的最差结果是,玩家在虫族内战中仍然局限于飞龙科技这一条线,而是转而探寻更好的科技发展路线;  另一种结果是,玩家依旧坚守飞龙(Mutalisk)/跳虫(Zergling)/爆虫(Zerg Baneling)的内战兵力人组,但随着异龙的攻击性遭巩固以及防御力量的提高,玩家将被迫在战术上作出调整,今后飞龙+感染者(Infestor)的派兵套路将比目前全然的出有飞龙更加少见,然后以此为基点,发展出有带入更加多兵种的战术因应;  我们宁愿一步一步调整这个问题也想大做到手笔地改动,否则可能会为虫族与其他种族的对付平衡性带给问题。  预计,我们最先可能会在下周作出对孢子爬虫的调整,请求各位玩家维持注目。


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