10.《侠盗猎车手V》 – 267,360(蒸汽)不知何以,Rockstar Games的《侠盗猎车手5》在上一代游戏机公布七年后,仍然是世界上玩得最多的游戏之一。这似乎是势不行挡的气力,它经常每月进入十大最脱销游戏之列。
在已往六个月内,其同时在线玩家人数到达了凌驾260,000的峰值,思量到它不具有竞争性的PvP体验,这真是令人难以置信,而我们通常会与高同时在线玩家人数相关联。显然,GTAV是新游戏机和PC播放器的强制性购置,而且自公布以来已添加了如此多的内容,我们预计该游戏在整个2020年将继续公布令人印象深刻的数字。9.《运气2》 – 292,000如果要盘算其在主机和PC上的性能,《运气2》在已往12个月中的并发数量实际上远高于我们在此处列出的数量。
我们的292,000个数字完全基于Steam数据,但我们押注该数字至少会随着添加到平台中的平台增加三倍。遗憾的是,我们没有该数据,可是可以公正地说,开发商Bungie的射击/ RPG混淆动力很可能会在未来几年继续占据主导职位。特别是,鉴于Bungie现在与Activision离开,对内容的生长偏向拥有最终决议权。挣脱了出书业霸主的束缚,社区之间有了新的热情,我们感应邦吉刻意实现其愿景,以实现《运气2》前进的大量内容。
8.《反恐精英:GO》 – 764,468《反恐精英:GO》在此列表中的位置略有出众,其受接待水平令人印象深刻。虽然有凌驾750,000名并发玩家可以一见倾心,但事实是CS:GO八年来一直在提高这种体现。自1990年月后期以来,强大的电竞业务和特许谋划的品牌气力一直使CS:GO拥有庞大的预算,领先于新刊行的产物。
如果CS:GO在未来12个月内打破新记载,这也不会令我们感应惊讶。7.刀塔2 – 1,033,925恒久以来人们一直认为,多人在线战斗竞技场游戏类型正在消亡。可是,虽然MOBA游戏确实没有像以前那样获得增长,但不要一秒钟就认为它们还不是很受接待。《 DOTA 2》是该类型的开国元勋的续集,仍然使大多数角逐黯然失色。
在已往的12个月中,只管已经存在了快要十年,但它经常会靠近一百万个并发玩家,有时甚至凌驾了这个总数。像CS:GO一样,电子竞技的存在培育了一个热情的玩家社区,他们并不急于转向新的IP。《 DOTA 2》在东方,尤其是中国也引起了很大的回声,它在玩家群体中占了很大比例。6. 绝地求生 – 1,091,897在已往的几年里,这场掀起怒潮的游戏掀起了整个多人游戏格式的重塑,只管皇家大逃杀类型充满了模拟者的头衔,但绝地求生仍然吸引着大批观众。
固然,最值得注意的是,它被Epic Games的Fortnite复制,然后被Epic Games的Fortnite取代。绝地求生的高级模式及其在调音台上的迟到性使Fortnite开始收集精神后很快就落伍了。可是,只管绝地求生可能不再统治大逃杀,但它仍然提供了战术上的军事模拟体验,这是该类型其他游戏所无法相比的。
这以及它的移动版本也很是受接待的事实(上述统计中未包罗数字),应该在整个2020年看到绝地求生的社区士兵。5. Apex传奇-200万Respawn的《 Apex传奇》隐身之处无处不在,然后一炮而红。它证明晰引人注目的游戏玩法,AAA生产质量以及免费游戏模式的完美秘诀,使它乐成地暂时取代了Fortnite和PUBG,成为最受接待和寓目次数最多的多人游戏。
自开幕之日以来,并发玩家人数到达创纪录的200万,这个数字肯定已经下降了,可是只管在此历程中偶然会遇到贫苦,但其社区仍然相当庞大。可以肯定地说,Apex已经进入了这一类型,并在可预见的未来确保了自己的位置。4.《我的世界》 – 140万+我的世界只是一个主力军,一直保持增长势头,但我们会认可,我们在此处列出的统计信息略有作弊。
从技术上讲,我们的数据应将我的世界置于《 Apex传奇》以下。问题是,虽然我们只有2015年的数据,但可以肯定的是,《我的世界》在已往四年中仅以指数级增长。您只需检察其每月活跃用户(MAU)即可获得证明。
为了举行比力并提供一些配景信息,以便我们在没有更新的并发统计数据的情况下将Minecraft提升,DOTA 2在2019年头的MAU预计为1190万.我的世界的数字是该数字的十倍。我们的140万个并发统计数据取自2015年的Polygon文章,其时我的世界的MAU 预计低于4000万。现在,我的世界偶然会看到并发数量凌驾三倍的可能性,这并非不行能。3.《穿越火线》– 800万直到最近,大多数读者可能还没有听说过世界上玩得最多的视频游戏之一。
穿越火线是反恐精英CS的复制品,在韩国绝对是野兽,它将在西方迅速树立自己的烙印。韩国开发商微笑门娱乐公司(Smilegate Entertainment)最近与微软告竣了一项协议,该协议将在2020年独家将一款名为穿越火线 X的游戏新版本引入微软平台。
不外,我们不确定该续集是否会看到相同的并发数字。实际上,这取决于游戏的下一次迭代是否会在全球规模内推出,或者是否专门为西方市场准备。如果要与Smilegate宣称的800万名并发玩家的要求相匹配,固然另有许多事情要做。
不外,这是一个值得一提的统计数据,因此对于游戏当前的社区规模实际上还不清楚。2.《英雄同盟》– 800万在此列表的前面,我们引用了DOTA 2的连续盛行来证明MOBA(多人在线战术竞技游戏)门户还没有死,可是《英雄同盟》的数字完全把它们淘汰了。凭据Riot Games的报道,险些天天都有约莫800万人到场英雄同盟。那完全是傻瓜,也许纯粹出于一致性的思量,应该把它排在这个列表的首位,可是我们将指标设置为并发峰值,因此我们将抵制诱惑……强大的电子竞技局面再次资助《英雄同盟》建设了社区,该社区通常有数百万人到场在线寓目竞技角逐。
2019年的英雄同盟世界锦标赛打破了Twitch的并发收视记载,寓目了170万次 FPX电子竞技俱乐部暗恋G2电子竞技。1. 《碉堡之夜》 – 1230万爱还是恨《碉堡之夜》,它肯定会成为有史以来最重要的视频游戏之一。
Epic Games的《大逃杀》游戏完全重新校准了构建和支持乐成的“实时”服务型视频游戏的意义。《碉堡之夜》是一个不停变化的实体,随着新趋势的泛起,以差别的功效和头重塑自己。由于其战斗通行证的内容,它实质上是每个月的新游戏,而且它还通过与音乐家和名人figure头的互助来保持与盛行文化的融合。
实际上,正是在2020年头的天文音乐会上,碉堡之夜缔造了1230万并发玩家峰值,因为玩家蜂拥而至,寓目Travis Scott首次亮相新单曲。
本文来源:Betway88必威-www.cdyingli.com